温馨提示:作者的爬坑记录,对你等大神完全没有价值,别在我这浪费生命
温馨提示-续:本文内容简单,发扬了潜入潜出的精神,请谨慎浪费时间温馨提示-再续:《魔卡少女樱》动画再开!撒花经过前两篇文章的梳理
大概对javascript中对象的基本创建方法有了了解,总结一下
1.字面量创建
var girlFriend = {};girlFriend.name = "Sakura";girlFriend.hairColor = "brown";
2.构造函数法
function GirlFriend(name,hairColor){ this.name = name; this.hairColor = hairColor}var sakura = new GirlFriend("Sakura","brown")
n.原型对象法(配合上面两种使用)
function GirlFriend() = {};GirlFriend.prototype.name = "Sakura";GrilFriend.prototype.hairColor = "brown";var sakura = new GirlFriend();
是不是有种,对象尽在我手中,可以为所欲为了的感觉?
年轻人,你太年轻了,你怎么就知道你的对象适合你呢?举个例子,我的对象是世界上唯一的Sakura酱(翼年代记什么的我不知道!)
我们可以通过字面量方式创建var sakura = { name : "Kinomoto Sakura", age : 10, hairColor : "brown", job : "Cardcaptor", sayHello : function(yourName){ alert("Ohayo! "+yourName) }}
到此我们创建了一个名叫sakura
的Cardcaptor
你能看到她头发的颜色还可以和她打招呼
console.log(sakura.age);//10sakura.sayHello("lskrat");//Ohayo! lskrat
goodjob!
我们都知道Sakura酱get的第一张卡(在动画中)是Wind,我们用同样的方式创建一个新的对象var wind = { type : "ClowCard", owner : sakura }
后来Sakura酱又收集到了第二张卡片Fly
var fly = { type : "ClowCard", owner : sakura }
再后来,又收集到了Shadow,Water,Tree等等等等,发现问题了吧,这些ClowCard除了名字不一样,其实内部属性是完全一样的,每次创建都是再重复刚才的工作,于是在这里,我们引入构造函数,来创建ClowCard
function ClowCard(name){ this.name = name; this.type = "ClowCard"; this.owner = sakura; this.showOwner = function(){ return "Sakura" }}var wind = new ClowCard("Wind");var fly = new ClowCard("Fly");
这样写倒是创造起来很快,但是还有两个问题
1.根据构造函数创建对象的原理,实际上创建出来的对象中的属性,和方法,都被重复的创建和储存了,即便值是完全相同的,而这完全是没有必要的2.当某些共有的属性发生变化时,需要一个个的改…,就像我们都知道的,ClowCard最终都变成了SakuraCard,我们是不是也要像Sakura酱那样一张张的再攻略一遍呢……,而且ClowCard本身其实是Clow Read创造的在这种情况下,我们就要用到中梳理的关于对象原型和原型链的相关知识了,我们改写一下刚才的代码
function Card(name){ this.name = name; this.showOwner = function(){ return this.name + "-" +this.owner + "-" +this.type }}Card.prototype.type = "ClowCard";Card.prototype.owner = "Clow Read";var wind = new Card("Wind");var fly = new Card("Fly");console.log(wind.showOwner());//Wind-Clow Read-ClowCardconsole.log(fly.showOwner());//Fly-Clow Read-ClowCard
我们创造了Clow Read的ClowCard,这是Sakura将出现了,她要将ClowCard变成自己的SakuraCard
Card.prototype.type = "SakuraCard"Card.prototype.owner = "Kinomoto Sakura";console.log(wind.showOwner());//Wind-Kinomoto Sakura-SakuraCardconsole.log(fly.showOwner());//Fly-Kinomoto Sakura-SakuraCard
这种将构造函数与对象原型相结合的方式,生成的对象既有各自不同的属性,又能从原型对象处得到公有的属性和方法,适合于更多的情境下,同时还在一定程度上实现了继承
这些都是最最初级的对象创建,掌握之后也就仅仅是会减少一些幼稚的错误,以及对对象有一个基本的认识
在javascript中对象是个深坑,关于继承的实现,以及ES5中Object
的很多新方法…mdmddn 看到这里的都是小樱的真爱粉了
2017年最后一篇 - 新年快乐